Un Numériclub au Collège Jean Jaurès de La Ciotat

Revue en ligne CréAtions n°208 "Image par image"
annoncée dans le Nouvel Educateur n°208 - Publication : juin 2012

Atelier avec tous niveaux, Collège Jean-Jaurès, La Ciotat (Bouches du Rhône) ; Enseignant : Hervé Nunez

 

 

Un Numériclub

au Collège Jean Jaurès

de La Ciotat

 

 

Présentation

Liens vers les différentes parties :

 

Un Numériclub au Collège

2008-2009 Identité virtuelle

2009- 2010 Brico-média, détourner des jeux

2010-2011 Brico-média, désacraliser l'ordinateur

2011-2012 Brico-media, promenade dans la ville imaginaire

2012-2013 Brico-média, mapping vidéo

2013-2014 la galerie opensim

2014-2015 l'"Ecole ouverte"

2015-2016 Diary clips (pocket cine-journal) - article à venir


 

Un espace de pratiques numériques

Le Numériclub est un espace de pratiques numériques à vocation culturelle dans un collège. On y mène des activités de production collective, des activités de création et de développement de projets personnels.
L’idée est d’accompagner les élèves à développer un apprentissage créatif des outils et un regard critique sur les usages et les contenus des nouveaux médias numériques.
Au collège de La Ciotat où la pratique existe depuis 2008, le Numériclub a commencé par un atelier de pratiques artistiques appelé "l'atelier BRICO-MEDIA", des conférences et des sorties, puis se sont greffées des pratiques autour du film documentaire, du pocket film et même des échanges avec un collège d’Alexandrie en Egypte.
Ces activités sont réalisées pour la plupart dans la salle informatique du Collège et pour les temps de rencontres dans l’amphithéâtre. L'esprit du Numériclub est d'impliquer un nombre grandissant d'acteurs de l'établissement scolaire, au collège les arts plastiques ont inauguré le dispositif, puis des enseignants de français, d'histoire, de Sciences de l'information (prof. documentaire) ont élaborés des projets utilisant le numérique.

En ce qui concerne l'atelier Bricomedia, la rencontre avec des œuvres (numériques) et des artistes (utilisant le numérique) est affirmée pour élaborer ce regard et ces pratiques.

 

Partenaires

Le numériclub n’aurait pas pu voir le jour sans l’aide financière du Conseil Général puis départemental et sans les partenaires auxquels il a délégué l’appui logistitique:
- ZINC (mise en œuvre d’atelier de pratiques artistiques numériques et élaboration du projet de Numériclub),
- CO-Opérative (valorisation et accompagnement à la mise en œuvre de démarche d’ateliers de pratiques artistiques),

- Emmanuel Vergès, directeur de l'Office - agence coopérative d'ingénierie culturelle.
- ainsi que les différents animateurs et artistes qui apportent leurs compétences, leur ouverture et leur sens de la divergence.
Nous présentons ici les activités menées en relation avec des partenaires
ou en autonomie.

 

- 2008-2009 : apprentissages autour de l'idée d'identité virtuelle

Partenariats : association ZINC, la friche Belle de mai, Marseille.

Artiste intervenant : Mehdi Bencheikh, graphiste

 

- 2009-2012 : Brico-média, bricolage autour du détournement et de l'appropriation des médias

Association M2F Créations d'Aix en Provence

Artistes intervenants : Romain Sénatore, Quentin Destieu, Sylvain Huguet

Crédits photo : Fabien Perucca (ZINC), Hervé Nunez

 

Objets de consommation de masse par excellence, les jeux vidéo se transforment en moyens d’expression. En les détournant de leur finalité, les artistes investissent le champ de l’art, du documentaire, de la musique et du cinéma. Le "game art" rattache ses usages artistiques à tout un ensemble de pratiques culturelles et sociales, scientifiques et industrielles issues de la culture populaire du jeu vidéo.

Brico-média est un atelier autour du ludique et du détournement. Ses moyens résident essentiellement dans l’esprit du bricolage multimédia.

 

2009-2010 :

- détourner des jeux

- Conférences

Benoît Labourdette (auteur, réalisateur et producteur. Directeur du Festival Pocket Films (2005-2010) avec le Forum des images (Paris)

Jérome Matéo (Directeur de Co-opérative, plateforme de producteurs, artistes, médiateurs / arts, éducation, cultures, multimédia.)

 

2010-2011 : désacraliser l'ordinateur (dalles tactiles et wii)

- la fabrication
- Une oeuvre des artistes exposée au collège
- Dernières mises au point et finalisation des jeux

 

 

2011-2012 : création architecturale, Promenade dans la ville imaginaire

 

- 2012-2013 : Mapping vidéo, entre le réel et le virtuel


 

- 2013-2014 : la galerie opensim, le métavers entre le virtuel et le réel

Atelier sans intervenant


- 2014-2015 : L'école ouverte, ajouter à la réalité

 Atelier sans intervenant

 

- 2015-2016 : Pocket diary clips

(Avec Agnès Fabre, artiste, réalisatrice et monteuse de films) - en cours de réalisation

 

CréAtions en ligne

témoignages

sommaire numéro
"Image par Image"