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Revue en ligne CréAtions n°208 "Image par image" Atelier avec tous niveaux, Collège Jean-Jaurès, La Ciotat (Bouches du Rhône) ; Enseignant : Hervé Nunez |
Un espace de pratiques numériques Le Numériclub est un espace de pratiques numériques à vocation culturelle dans un collège. On y mène des activités de production collective, des activités de création et de développement de projets personnels. En ce qui concerne l'atelier Bricomedia, la rencontre avec des œuvres (numériques) et des artistes (utilisant le numérique) est affirmée pour élaborer ce regard et ces pratiques.
Partenaires
Le numériclub n’aurait pas pu voir le jour sans l’aide financière du Conseil Général puis départemental et sans les partenaires auxquels il a délégué l’appui logistitique: - Emmanuel Vergès, directeur de l'Office - agence coopérative d'ingénierie culturelle.
- 2008-2009 : apprentissages autour de l'idée d'identité virtuelle Partenariats : association ZINC, la friche Belle de mai, Marseille. Artiste intervenant : Mehdi Bencheikh, graphiste
- 2009-2012 : Brico-média, bricolage autour du détournement et de l'appropriation des médias Association M2F Créations d'Aix en Provence Artistes intervenants : Romain Sénatore, Quentin Destieu, Sylvain Huguet Crédits photo : Fabien Perucca (ZINC), Hervé Nunez
Objets de consommation de masse par excellence, les jeux vidéo se transforment en moyens d’expression. En les détournant de leur finalité, les artistes investissent le champ de l’art, du documentaire, de la musique et du cinéma. Le "game art" rattache ses usages artistiques à tout un ensemble de pratiques culturelles et sociales, scientifiques et industrielles issues de la culture populaire du jeu vidéo. Brico-média est un atelier autour du ludique et du détournement. Ses moyens résident essentiellement dans l’esprit du bricolage multimédia.
2009-2010 : - détourner des jeux - Conférences Benoît Labourdette (auteur, réalisateur et producteur. Directeur du Festival Pocket Films (2005-2010) avec le Forum des images (Paris) Jérome Matéo (Directeur de Co-opérative, plateforme de producteurs, artistes, médiateurs / arts, éducation, cultures, multimédia.)
2010-2011 : désacraliser l'ordinateur (dalles tactiles et wii)
- la fabrication
2011-2012 : création architecturale, Promenade dans la ville imaginaire
- 2012-2013 : Mapping vidéo, entre le réel et le virtuel
- 2013-2014 : la galerie opensim, le métavers entre le virtuel et le réel
Atelier sans intervenant
- 2014-2015 : L'école ouverte, ajouter à la réalité Atelier sans intervenant - 2015-2016 : Pocket diary clips (Avec Agnès Fabre, artiste, réalisatrice et monteuse de films) - en cours de réalisation
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Bruno